Komentarz do "Hitman: Codename 47 Walkthrough 
	- Dune Tiger's Guide to Hitman: Codename 47  2.2"

	Wersja 0.9

	Autor: 		Lech Baczyński	www.baczynski.com
	Kontakt:	www.baczynski.com


Spis tresci:
------------

	i wstęp

	1 Hong Kong
	2 Colombia
	3 Budapest
	4 Rotterdam
	5 Asylum
	
	ii Zakończenie


i Wstęp
-------


Komentarz ten powstał jako uzupełnienie 
świetnego walkthrough "Hitman: Codename 47 Walkthrough 
- Dune Tiger's Guide to Hitman: Codename 47  2.2" 
(mozna go znaleźc w google)
i w związku z tym powinien być czytany jako uzupełnienie do ww.
Bez tego może zdawać się enigmatyczny.

Wszystkie uwagi w tym dokumencie bazują na moich własnych 
doświadczeniach w grze i własnych pomysłach.
Wszelkie prawa zastrzeżone.

Grałem na poziomie trudności 'normal' i do tego poziomu odnoszą się rady.

DT oznacza skrót od Dune Tiger

Disklejmer: kierunki świata mogły mi się pomylić.
   


1 Hong Kong
-----------

1.a Kowloon Triads in Gang War

Po zabiciu negocjatora, można dość łatwo zabić człowieka w helikopterze,
który nie jest taki groźny ja to DT pisze. Trzeba mieć amunicję do 
karabinu snajperskiego. 

Pytano mnie gdzie jest karabin snajperski. Odpowiedź: 
Po pierwsze - musisz go kupić. I amunicję też.
Po drugie - sprawdź tą małą walizeczkę którą masz w ręce (sniper case)  :-)

1.b Ambush at the Wang Fou Restaurant

Jezeli detonując samochód nie uszkodzisz czterech niebieskich strażników 
na rogu, możesz bez trudu zastrzelić ich z karabinu snajperskiego, który 
wraz z amunicja leży sobie, jak gdyby nigdy nic,
 w zaułku w południowo-zachodniej części terenu.
A w środku restauracji w malym pomiesczeniu leży sobie
dużo amunicji - ciekawe po co.

1.c The Massacre at Cheng Chau Fish Restaurant

brak komentarzy.
Zdarzyło mi się zabić 3 policjantów i skończyć grę z ujemnym 
wynikiem finansowym - dlatego pamiętaj - nie strzelaj do policji :)

1.d The Lee Hong Assassination

uwaga językowa:
Safe Combination
Safe Location
oznaczają kod do sejfu i miejsce gdzie stoi sejf, a nie bezpieczną 
kombinację jak niektórzy rozumieją te słowa :)

Wariacja na temat początku misji - można zabić strażnika w przedsionku 
bezpośrednio przed toaletami. Potem warto schować ciało w damskiej 
toalecie (do męskiej wchodzą kelnerzy). Mając strój strażnika można 
chodzić z bronią po restauracji.

Zdarzyło mi się, że po zabiciu Lee Honga z ukrycia (z balkoniku na II 
piętrze jego kwatery) zaatakowało mnie trzech strażników w garniturach;
ale członkowie triady nie - po prostu przeszedłem między nimi 
do windy.



2 Colombia
----------

2.a Find the U'Wa Tribe

Weź lornetkę - może się przydać, jak nie teraz to później.

Dobry sposób na zabicie strażników na moście pilnujących brata wodza 
- wejść na wieżyczkę, zabrać karabin snajperski, zejść, wbiec kawałek w 
głąb lasu, zastrzelić z tego karabinu strażnika na wieżyczce a potem 
tych na moście.

Dziwne, że gdy patrzysz przez lunetkę karabinu, mgły nie ma :)


2.b The Jungle God 

Szybka wersja przejścia
- wbiec tam, gdzie wykrzyknik (na południu) - wejść na ołtarz, 
zabić kotka (a najlepiej nie zabijac tylko ominąć)
 szybko biec do tunelu (na południe).


2.c Say Hello to my Little Friend

Zupełnie inny sposób przejścia - genialny w swej prostocie :)
Warto mieć dużo amunicji i kałasznikowa (jeżeli się nie ma, 
znaleźć w lesie na południu - wykrzyknik na mapie)

Pobiec na koniec pasa startowego (będąc cały czas za płotem).
Wewnątrz i na zewnątrz siatki chodzą patrole. Wystarczy ustawić 
się z patrolem w jednej linii i można wszystkich ściągnąć jedną 
serią z kałasznikowa. Potem czekać na kolejny :)
Należy tylko uważać żeby na raz nie natknąć się na dwa patrole 
idące z dwóch stron. W praktyce oznacza to bieganie pomiędzy dwoma 
stosami ciał - wewnątrz i na zewnątrz siatki.
Jeżeli zabije się wszystkich, nie będzie miał kto zaalarmować obozu.
Można odciągnąć żołnierza z pierwszej grupki w głąb lasu - później
będzie mu można zabrać mundur, gdyby był potrzebny.

Następnie, mając na sobie jakiś mundur, wejść na teren obozu,
na wieżyczkę po lewej i zebrać amunicję snajperską (uważając by 
nie zdenerwować strażnika, a także, by nie spaść z drabiny).
Potem wejść na wieżyczkę nieco bardziej na zachód, zabić
strażnika (np. berettą) i zabrać karabin. Teraz pozostaje celnie 
strzelać (wiesz, że lunetką celowniczą można robić zbliżenia?)
i zastrzelić wszystkich dookoła.
Następnie wyjść przez główną bramę do lasu, i zabić resztę:
strażników przy hangarze i przy domu Pabla, i kilku na wieżyczkach.
Przy celnym strzelaniu wystarczy  amunicji na wszystkich.
Pabla można zabić przez okno jego domu. 
Reszta akcji - wg opisu DT, ale juz znacznie łatwiej :)



3 Budapest
----------

Eksploruj ile się da - a misja jest bardzo ciekawa :)
W szczególności:
wypowiedzi grubej kobiety pilnującej szatni
wypowiedzi Fritza
numer z dostarczeniem ręcznika Fuchsowi
panorama Budapesztu widziana z dachu



4 Rotterdam
-----------

4.a Gunrunner's Paradise

Można podziwiać panią przy lampie - ładnie tańczy.

Dziwne, ale Ivan nie zwrócił uwagi na ciała strażników leżące POZA
magazynem - choć chodził koło nich do i od limuzyny :)


4.a Plutonium Runs Loose

Wersja pośrednia pomiędzy 5.10a i 5.10b z Walkthrough by DT:

Postępować wg. wersji 5.10b, ale iść po bombę i wyciszony MP5
(akurat go nie dostałem :( na ta misję, tak samo jak i karabinu 
snajperskiego )  i ew. jakieś pistolety.
Dwa psy koło magazynów ominąć, dwa koło ciężarówek zabić.
Potem iść na północ, zabić samotnego strażnika koło płotu,
potem psa, przejść przez furtkę w siatce koło "stacji kolejowej".
Teraz ciężka i ryzykowna część: podejść w okolice bramy prowadzącej do
tego kawalka portu gdzie jest statek, zabić strażnika za barakiem,
potem tych przy bramie i snajpera na dachu i kto tam się jeszcze 
nawinie. Wygodny jest wyciszony MP5. Dalsza część - wg uznania, 
np. według scenariusza 5.10a.
 
Bardzo ładne jest zakończenie, gdy nie uda się rozbroić bomby
- warto obejrzeć. BTW: czy w ciągu 3 minut możną wydostać się 
limuzyną, klucząc po porcie, poza zasięg rażenia bomby atomowej?
(pytanie retoryczne)




5 Asylum
--------

5.a The Setup

Nesamowita atmosfera - jak zwykle.



Nie ma potrzeby rozmawiać z wariatami - choć widok 
skaczącego wariata z misiem jest miły.
Trzeba iść przez II piętro do TV ROOM, 
(pamiętaj by wziąć klucz z gabinetu doktora)
znaleźć antidotum i faceta w chałacie wariata i czerwonych spodenkach
(to nasz stary znajomy).
Potem się samo potoczy - pamiętej, że trzeba mu otwierać drzwi :)

5.b Meet Your Brother

Ech... "zabijanka" nie w stylu reszty gry - włączyłem po raz 
pierwszy cheat i nie bawiłem się w gonionego z klonami.

Można też znaleźć pomieszczenie z minigunem, wejść
tam i czekać na klony :)

Bardzo ciekawe i warte obejrzenia jest zakończenie, 
gdy wejdzie się do sali gdzie jest główny 
"doktor", i pozwoli mu się 
potraktować prądem.



ii Zakończenie
--------------

Miłego grania - to jedna z najlepszych gier w jakie grałem w życiu
- razem z 'return to castle wolfenstein', oraz klasykami typu
boulder dash, river raid, chuck yeager's air combat...

Proszę nie zadawać mi pytań o szczegóły techniczne grania w hitmana
i rozwiązania - naprawdę wszystko jest w walktrough napisanym
przez DT. Można go znaleźć używając np. wyszukiwarki google.com

Wszelkie prawa zastrzeżone, kopiowanie bez zgody zabronione.