Komentarz do "Hitman: Codename 47 Walkthrough - Dune Tiger's Guide to Hitman: Codename 47 2.2" Wersja 0.9 Autor: Lech Baczyński www.baczynski.com Kontakt: www.baczynski.com Spis tresci: ------------ i wstęp 1 Hong Kong 2 Colombia 3 Budapest 4 Rotterdam 5 Asylum ii Zakończenie i Wstęp ------- Komentarz ten powstał jako uzupełnienie świetnego walkthrough "Hitman: Codename 47 Walkthrough - Dune Tiger's Guide to Hitman: Codename 47 2.2" (mozna go znaleźc w google) i w związku z tym powinien być czytany jako uzupełnienie do ww. Bez tego może zdawać się enigmatyczny. Wszystkie uwagi w tym dokumencie bazują na moich własnych doświadczeniach w grze i własnych pomysłach. Wszelkie prawa zastrzeżone. Grałem na poziomie trudności 'normal' i do tego poziomu odnoszą się rady. DT oznacza skrót od Dune Tiger Disklejmer: kierunki świata mogły mi się pomylić. 1 Hong Kong ----------- 1.a Kowloon Triads in Gang War Po zabiciu negocjatora, można dość łatwo zabić człowieka w helikopterze, który nie jest taki groźny ja to DT pisze. Trzeba mieć amunicję do karabinu snajperskiego. Pytano mnie gdzie jest karabin snajperski. Odpowiedź: Po pierwsze - musisz go kupić. I amunicję też. Po drugie - sprawdź tą małą walizeczkę którą masz w ręce (sniper case) :-) 1.b Ambush at the Wang Fou Restaurant Jezeli detonując samochód nie uszkodzisz czterech niebieskich strażników na rogu, możesz bez trudu zastrzelić ich z karabinu snajperskiego, który wraz z amunicja leży sobie, jak gdyby nigdy nic, w zaułku w południowo-zachodniej części terenu. A w środku restauracji w malym pomiesczeniu leży sobie dużo amunicji - ciekawe po co. 1.c The Massacre at Cheng Chau Fish Restaurant brak komentarzy. Zdarzyło mi się zabić 3 policjantów i skończyć grę z ujemnym wynikiem finansowym - dlatego pamiętaj - nie strzelaj do policji :) 1.d The Lee Hong Assassination uwaga językowa: Safe Combination Safe Location oznaczają kod do sejfu i miejsce gdzie stoi sejf, a nie bezpieczną kombinację jak niektórzy rozumieją te słowa :) Wariacja na temat początku misji - można zabić strażnika w przedsionku bezpośrednio przed toaletami. Potem warto schować ciało w damskiej toalecie (do męskiej wchodzą kelnerzy). Mając strój strażnika można chodzić z bronią po restauracji. Zdarzyło mi się, że po zabiciu Lee Honga z ukrycia (z balkoniku na II piętrze jego kwatery) zaatakowało mnie trzech strażników w garniturach; ale członkowie triady nie - po prostu przeszedłem między nimi do windy. 2 Colombia ---------- 2.a Find the U'Wa Tribe Weź lornetkę - może się przydać, jak nie teraz to później. Dobry sposób na zabicie strażników na moście pilnujących brata wodza - wejść na wieżyczkę, zabrać karabin snajperski, zejść, wbiec kawałek w głąb lasu, zastrzelić z tego karabinu strażnika na wieżyczce a potem tych na moście. Dziwne, że gdy patrzysz przez lunetkę karabinu, mgły nie ma :) 2.b The Jungle God Szybka wersja przejścia - wbiec tam, gdzie wykrzyknik (na południu) - wejść na ołtarz, zabić kotka (a najlepiej nie zabijac tylko ominąć) szybko biec do tunelu (na południe). 2.c Say Hello to my Little Friend Zupełnie inny sposób przejścia - genialny w swej prostocie :) Warto mieć dużo amunicji i kałasznikowa (jeżeli się nie ma, znaleźć w lesie na południu - wykrzyknik na mapie) Pobiec na koniec pasa startowego (będąc cały czas za płotem). Wewnątrz i na zewnątrz siatki chodzą patrole. Wystarczy ustawić się z patrolem w jednej linii i można wszystkich ściągnąć jedną serią z kałasznikowa. Potem czekać na kolejny :) Należy tylko uważać żeby na raz nie natknąć się na dwa patrole idące z dwóch stron. W praktyce oznacza to bieganie pomiędzy dwoma stosami ciał - wewnątrz i na zewnątrz siatki. Jeżeli zabije się wszystkich, nie będzie miał kto zaalarmować obozu. Można odciągnąć żołnierza z pierwszej grupki w głąb lasu - później będzie mu można zabrać mundur, gdyby był potrzebny. Następnie, mając na sobie jakiś mundur, wejść na teren obozu, na wieżyczkę po lewej i zebrać amunicję snajperską (uważając by nie zdenerwować strażnika, a także, by nie spaść z drabiny). Potem wejść na wieżyczkę nieco bardziej na zachód, zabić strażnika (np. berettą) i zabrać karabin. Teraz pozostaje celnie strzelać (wiesz, że lunetką celowniczą można robić zbliżenia?) i zastrzelić wszystkich dookoła. Następnie wyjść przez główną bramę do lasu, i zabić resztę: strażników przy hangarze i przy domu Pabla, i kilku na wieżyczkach. Przy celnym strzelaniu wystarczy amunicji na wszystkich. Pabla można zabić przez okno jego domu. Reszta akcji - wg opisu DT, ale juz znacznie łatwiej :) 3 Budapest ---------- Eksploruj ile się da - a misja jest bardzo ciekawa :) W szczególności: wypowiedzi grubej kobiety pilnującej szatni wypowiedzi Fritza numer z dostarczeniem ręcznika Fuchsowi panorama Budapesztu widziana z dachu 4 Rotterdam ----------- 4.a Gunrunner's Paradise Można podziwiać panią przy lampie - ładnie tańczy. Dziwne, ale Ivan nie zwrócił uwagi na ciała strażników leżące POZA magazynem - choć chodził koło nich do i od limuzyny :) 4.a Plutonium Runs Loose Wersja pośrednia pomiędzy 5.10a i 5.10b z Walkthrough by DT: Postępować wg. wersji 5.10b, ale iść po bombę i wyciszony MP5 (akurat go nie dostałem :( na ta misję, tak samo jak i karabinu snajperskiego ) i ew. jakieś pistolety. Dwa psy koło magazynów ominąć, dwa koło ciężarówek zabić. Potem iść na północ, zabić samotnego strażnika koło płotu, potem psa, przejść przez furtkę w siatce koło "stacji kolejowej". Teraz ciężka i ryzykowna część: podejść w okolice bramy prowadzącej do tego kawalka portu gdzie jest statek, zabić strażnika za barakiem, potem tych przy bramie i snajpera na dachu i kto tam się jeszcze nawinie. Wygodny jest wyciszony MP5. Dalsza część - wg uznania, np. według scenariusza 5.10a. Bardzo ładne jest zakończenie, gdy nie uda się rozbroić bomby - warto obejrzeć. BTW: czy w ciągu 3 minut możną wydostać się limuzyną, klucząc po porcie, poza zasięg rażenia bomby atomowej? (pytanie retoryczne) 5 Asylum -------- 5.a The Setup Nesamowita atmosfera - jak zwykle. Nie ma potrzeby rozmawiać z wariatami - choć widok skaczącego wariata z misiem jest miły. Trzeba iść przez II piętro do TV ROOM, (pamiętaj by wziąć klucz z gabinetu doktora) znaleźć antidotum i faceta w chałacie wariata i czerwonych spodenkach (to nasz stary znajomy). Potem się samo potoczy - pamiętej, że trzeba mu otwierać drzwi :) 5.b Meet Your Brother Ech... "zabijanka" nie w stylu reszty gry - włączyłem po raz pierwszy cheat i nie bawiłem się w gonionego z klonami. Można też znaleźć pomieszczenie z minigunem, wejść tam i czekać na klony :) Bardzo ciekawe i warte obejrzenia jest zakończenie, gdy wejdzie się do sali gdzie jest główny "doktor", i pozwoli mu się potraktować prądem. ii Zakończenie -------------- Miłego grania - to jedna z najlepszych gier w jakie grałem w życiu - razem z 'return to castle wolfenstein', oraz klasykami typu boulder dash, river raid, chuck yeager's air combat... Proszę nie zadawać mi pytań o szczegóły techniczne grania w hitmana i rozwiązania - naprawdę wszystko jest w walktrough napisanym przez DT. Można go znaleźć używając np. wyszukiwarki google.com Wszelkie prawa zastrzeżone, kopiowanie bez zgody zabronione.